随着PS5与XSX主机的发布,次世代也已经到来,虽然现在溢价严重,但还是已经很多勇者都剁手了,其中更有不少需要连电视或显示器都要一并更新。怎么挑选规格该注意哪一点,没做功课真的是会看得头昏眼花,HDMI2.1、VRR、HDR那一堆堆的术语代表的又是什么,这期就让我帮大家做功课,来跟各位讲讲选购电视显示器该注意什么。
打游戏的重点除了游戏本身,设备的好坏最直接影响爽度。3C产品比较有规律可循,基本上一分钱一分货,花钱越多当然越爽,但每个人的需求条件经济情况,都不尽相同,怎么找到一个平衡点完全因人而异。我这边会把该注意的重点提出来,让各位在选购的时候比较有方向。
分辨率
什么是分辨率,大家最常听到的,应该就是2K、4K、8K了。我们在看电视或是显示器的画面,其实是由好多好多小小的像素组成,每一格像素一个颜色,最终建构成我们看到的画面。拿市场上常看到的4K来说,4K是3840×2160大约830万个像素,这一个画面就有830万个像素当然就很精细啦。次世代主机主打的画质也是4K,所以在选购电视的时候只要满足4K就可以了。
虽然两牌次世代主机都支持8K,但是实际上也没什么8K的资源,基本上没有特殊需求就不用考虑8K。至于电脑屏幕或是显示器,选什么分辨率要取决于你的显卡,如果电脑的显卡跑得动加上预算允许的话,当然还是选4K屏幕,如果你是拿电脑屏幕来接游戏主机,那就直接选4K吧。不过这里要提醒一下,电脑屏幕常见的规格有21:9和16:9,目前次世代主机还是只有支持16:9,所以如果使用21:9的宽屏幕来接次世代主机,两旁会有黑边的。
刷新率
再来我们来聊刷新率,在屏幕上看到的画面,其实都是由一张一张的图片所组合起来的画面,然后用飞快的速度一直换,利用眼睛的视觉延迟就会看到一个连续的画面。这里会涉及到两个参数:Hz与FPS,这两者之间是有关系的,hz是硬件设备上,也就是电视或是显示器计算刷新率的单位。而且这hz是固定的,60hz就是一秒钟固定刷60张图,120hz就是一秒钟固定刷120张图。
FPS(FramePerSecond),玩游戏时候我们看到的画面,游戏内角色开枪跳入水中,都是透过即时计算之后呈现出来的,游戏主机根据当下处理的画面的复杂程度,经过计算之后一秒钟能跑出来的张数。这跑出的张数是浮动的,复杂的场景光源贴图可能只会跑出30fps,简单的选单纯色就可以跑出120fps。如果你的屏幕能有120hz,游戏主机也能给出120fps,你眼睛所能看到的影像流畅度,一定会比60hz的屏幕配上60fps的好。
数字越高我们眼睛看到的影像就会越滑顺,但挑选的时候两者之间的数值一定要打到。如果你挑了一个60hz的电视,就算游戏主机能跑到120fps,你能看到的还是会被电视所局限住,每秒只会有60张图片。新的Xbox与PS5,最高都可以支持到120fps,所以我们在挑选电视的时候,要是想要跑出次世代主机的完全性能,记得要挑120hz的刷新率,如果你挑选的是电脑屏幕,也是尽量挑120hz以上的刷新率。电竞屏幕有144hz的可以说是满大街,平常没开游戏机单独使用电脑的时候,高刷新率的屏幕用起来也会舒服许多。
VRR、LFC
VRR(VariableRefreshRate)可变刷新率,VRR是一种技术的统称。我们刚刚有说到游戏主机可以跑到120fps,每秒运算出120张图片,但是刚刚也有提到这数字是浮动的,在运算游戏的时候,并不是一直都可以维持每秒都运算120张,游戏里面的画面随时都在变动,可能这个场景120下一个场景就掉到90。所以fps也会跟着一下高一下低,如果屏幕的刷新率没有搭上,就有可能导致游戏画面撕裂或卡顿,造成游戏体验的不流畅。
而VRR就是解决这个问题的技术,但VRR也不是万能神药,市面上很多电视都只支持48hz-120hz的VRR,要是游戏优化比较差fps跑不到48张以上。
或是一些旧游戏最高30fps的,上面所讲的画面撕裂或卡顿问题还是会发生。这时候就需要有另外一个技术LFC,LFC(LowFramerateCompensation)低刷新率补偿技术。它的运作方式其实就是复制贴上,譬如说原本只能每秒运算出30张画面,LFC开启后这30张画面每张都复制贴上一次,然后就变成60张60fps了。别小看这小小的动作,它能让你的游戏过程顺畅许多。
选择电视的时候,除了VRR你还可以选择更好的FreeSync技术。之所以要选择FreeSync技术,是因为Xbox与PS5都使用了AMD的显示芯片,而AMD芯片相对应的就是FreeSync技术。FreeSync包含了VRR及LFC技术,详细有什么电视型号支持,可以去AMD的官网搜寻。而使用电脑屏幕的用户呢,就比较不用担心啦,有FreeSync技术的屏幕大把大把的。如果是电脑显示器的话,预算充足可以直接上G-sync,G-sync是英伟达的技术,但是效果更好,而且兼容FreeSync。
ALLM
ALLM还有输入延迟,ALLM(AutoLowLatencyMode)。这个应该是只有电视采用得到的功能,之前提到的那些功能,像是刷新率VRR,全都是能对游戏中的体验带来更好的改善,而这个功能相对之下就没有那么的亮眼。ALLM其实就是,电视会自动侦测到主机的信号,自动把电视本身的模式转换到低延迟的模式,也就是所谓的游戏模式。
ALLM主要就是让玩游戏的你,不用再手动去把电视调整成低延迟游戏模式。那为什么要低延迟,延迟高或低的差别是什么,这边指的是输入延迟,也就是从你按下手柄上的按钮,要让角色开枪,到屏幕上枪的火花喷出来,这中间的时间差,数字越低就代表着时间越短,而游戏中的手感回馈就会越好。目前的次世代主机里面,Xbox不管是X或S都是支持ALLM这个功能的,但是PS5目前还不支持未来会不会支持也不确定。
ALLM在Xbox上,除了会在游戏时自动把电视转换为低延迟的游戏模式,如果侦测到你是用Xbox在看直播或是视频,它也会很聪明的自动切回正常模式。那对于使用电脑屏幕的玩家来说,不太需要去担心延迟的问题,因为大部分的电竞屏幕,低延迟本来就是基本要求,所以也不用担心ALLM这个功能。
HDMI2.1
前面我们讲了4K讲了FPS跟Hz,现在我们把它结合起来。次世代主机最高最高支持,4K120fps或是8K60fps,但是必须要使用HDMI2.1,就像马路一样,原先只能开30拓宽后才可以飙到90。HDMI2.1比起一般HDMI还要快上三倍左右。
如果想把次世代主机的性能跑好跑满,别忘了选电视的时候,一定要注意有没有支持HDMI2.1。想使用电脑屏幕游玩的玩家也别担心,近期各大屏幕厂如宏碁华硕LG等等,也开始推出4K120hz并支持HDMI2.1的屏幕了。
HDR
什么是HDR呢?如果有选购电视或屏幕经验的你,可能会发现,市面上贴有HDR标签的产品千百种,每种HDR的贴纸还都不太一样,看得真的是一头雾水。HDR高动态范围成像,简单的形容的话,就是能让屏幕中该亮的地方更亮,该暗的地方更暗。画面中的明暗对比,也就是所谓的动态范围会更广,因为亮度足够,我们所看到的颜色会更鲜艳,也因为暗的地方够暗,屏幕上显示的阴影处看起来会更逼真。总而言之就是让电视与屏幕中的世界,看起来更为接近我们人眼所能看到的世界。
早期HDR技术刚出现的时候,因为缺乏整合,导致各家厂商都推出自己的HDR标准,这也就是为什么我们会看到一堆不同的HDR贴纸,像是HDR10、HDR10+、HDRPro、4KHDR等等。现在HDR渐渐的普及了之后,开始有像是DisplayHDR,这种比较简单易懂的规格出现。
在选择HDR的时候,亮度是很重要的一个要点,而DisplayHDR则是直接将亮度就写在后面,我们一般的电视或屏幕,亮度最亮大约也就在两三百左右,比如DisplayHDR600,就会有传统屏幕的两三倍亮度。有了HDR,确实能为观影或游戏带来更好的体验,无论是选择电视或屏幕,要是预算允许的话,都可以考虑选台有支持HDR的产品。
面板
面板的部分,我会分为两个部分来说。首先我们先讲电脑屏幕,因为目前市场上大部分的电脑屏幕,使用的都是LCD的技术,比较常见的有VA跟IPS两种面板。这两种屏幕各有好坏,VA的好处是比较便宜,而且刷新率高对比度好,黑色的地方看起来够黑,但可视范围比较窄。如果你稍微侧个身或是从侧面看屏幕,颜色就会变。
而IPS则是色彩的饱和度比较好,颜色会比较鲜艳漂亮,从任何角度基本上都能看到一样的颜色,但是价位稍微会高一点,但是暗处的表现没有VA好。基本上这两类面板的技术现在都很成熟了,以前还会有比较明显的差异,例如反应时间之类的,现在差别没那么大了。简单解释的话,需要刷新率高或比较便宜的就找VA面板,而比较注重颜色表现的话就选IPS吧。
那再回到电视,电视的选择就多了,LCD、OLED、QLED、MicroLED、MiniLED,这一拖拉库的名词,都是形容面板的发光技术。低阶与中阶电视大多还是用LCD技术,面板的挑选跟电脑屏幕差不多,但中高阶以上,选择就开始多起来了。目前市面上比较常见的技术还是OLED,要什么有什么,色彩丰富对比度高刷新率高。但最大的问题在于寿命比较短价钱又偏高,还会有烙印的情况发生,一个画面放太久一个印子就永远在上面。
而QLED则算是比较便宜的OLED,价钱便宜一些画面表现当然也就没OLED那么好,不过怎样都会比LCD面板好,毕竟一分钱一分货。选电视还有个好处,能去现场看实机,建议各位在购买之前,先去体验看看每种不同面板的差异。
如果你够勇,真的是可以抱着主机去,每一个都插来玩玩看比较准。
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